本文由小编千丹秋称号的强度是否与消耗资源成正比凡是接触过微变传奇以上传奇私服版本的玩家都对称号系统这种玩法有一个基本的认识,几乎在所有这类游戏中都有这种玩法的存在。而称号的出现对于玩家来说绝对是一件好事,因为玩家们又能多一
本文由小编千丹秋称号的强度是否与消耗资源成正比
凡是接触过微变传奇以上传奇私服版本的玩家都对称号系统这种玩法有一个基本的认识,几乎在所有这类游戏中都有这种玩法的存在。而称号的出现对于玩家来说绝对是一件好事,因为玩家们又能多一项提升属性的渠道,而且是通过自身的努力就能实现的。
既然是涉及到属性的提升,那么这种玩法就必然在属性提升的强度上会受到玩家们的关注。称号带属性,才能吸引玩家们去完成各种所需的条件,而获取称号唯一的条件也就是对应的游戏资源。这也是这类游戏最经典的设定了,几乎所有涉及到属性提升的玩法都会对资源有一定程度的消耗。那么资源消耗量的多少肯定也是玩家们非常关心的,如果这两者之间的关系成正比的话,应该是大部分玩家都能接受的,但如果是成反比,可能就不会尽如人意了。
两者关系成正比的意思就是称号的强度越强,消耗的资源就越多,相反就是成反比。成正比这件事在玩家的理解中应该就是天经地义的了,而且合情合理。我们不管在什么地方,一直被灌输的就是努力才会有回报,那么在游戏中也是如此,只有你付出了一定的资源,才能获得相应的称号强度,这绝对是一个普世的价值观。
当然在大部分游戏中,的确也是这么设计的,从称号的属性类型以及属性提升的幅度来看,都是与资源收集的难度相关的。很少存在那种升级下一个称号只提升一点点属性,但是资源却要求几倍这么多的情况,这种一看就是不合理的。如果真的有这种游戏存在的话,我相信也是很难留住玩家的,因为连最基本的支出与收益都不能保持平衡,玩下去也只会让玩家们感到痛苦,而享受不到游戏带来的快乐。
不仅仅是称号,游戏中许多内容都应该是这么设计的,称号只是其中最具代表性的一种玩法而已。这种在玩家眼中其实就是游戏体验的反馈问题,合理的内容设计能够让玩家们有一个良好的游戏体验,而不合理的内容设计,包括各种数值的上的设计,都很有可能引起玩家们的抵触情绪,时间一长,肯定会慢慢抛弃这款游戏。
当然,以上仅代表我个人的观点,至于是不是有玩家喜欢玩那种支出与收益不成正比的游戏这并不在我的考虑范围内。萝卜青菜各有所爱,大家在选择游戏的时候也是如此,当你选择了一款游戏并坚持玩下去之后,就代表你已经默认了这款游戏的规则,如果觉得得不到快乐,只剩下抱怨的时候,尝试换一款游戏也是不错的选择。